解析Python开发的一款迷你跑步游戏

之前“IoT前哨站”上发了一些用Python写文本游戏的文章。不管对于Python开发者来说还是对于游戏爱好者来说,都非常适合打基础。

这次我们迈入图形时代,来看看国外开发者“Rik Cross”制作的一款迷你跑步游戏。

他用了不到一百行代码,就写出了值得一玩的2D动作游戏,怎么做到的?

在此之前,先向大家介绍一个游戏框架:pgzero。

该框架全名Pygame Zero,是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习复杂的Pygame API,而且支持树莓派。

安装
pip install pgzero

需求:
通过键盘的左右键操作,让运动员向前奔跑,每过25米有路标提醒,最后看谁在百米跑步中耗时最少。

代码下载地址:
https://github.com/IoToutpost/Python_game/tree/master/Sprint

素材(地址同上):
Images文件夹中有21张图,包括运动员的动作分解、跑道等。

其中的关键代码,是一个叫做Sprinter()的类。

class Sprinter(Actor):
     def init(self, **kwargs):
         super().init(image='idle', pos=(200,220), **kwargs)
         self.startTime = time()
         self.finishTime = time()
         self.runFrames = ['run' + str(i) for i in range(1,16)]
         self.timeOnCurrentFrame = 0
         self.speed = 0
         self.lastPressed = None
         self.keyPressed = False
         self.distance = 0
# 将运动员推进到下一帧
def nextFrame(self):
    # 如果当前空闲,则启动正在运行的动画。 
    if self.image == 'idle':
        self.image = self.runFrames[0]
    else:
        # 在列表中找到下一个图像,然后返回到第一个图像 
        # 当列表已经到末尾的时候
        nextImageIndex = (self.runFrames.index(self.image) + 1) % len(self.runFrames)
        self.image = self.runFrames[nextImageIndex]

# 检查左右方向键是否正确
# 被交替按下
def isNextKeyPressed(self):
    if keyboard.left and self.lastPressed is not 'left' and not keyboard.right:
        self.lastPressed = 'left'
        return True
    if keyboard.right and self.lastPressed is not 'right' and not keyboard.left:
        self.lastPressed = 'right'
        return True
    return False

def update(self):
    # 更新运动员的速度
    # 交替按键加速
    if self.isNextKeyPressed() and self.distance < 100:
        self.speed = min(self.speed + ACCELERATION, 0.15)
    # 如果没有按键,减速
    else:
        self.speed = max(0, self.speed-DECELERATION)
    # 根据运动员的速度更新距离 
    self.distance += self.speed
    # 根据运动员的速度对其进行动画 
    self.timeOnCurrentFrame += 1
    if self.speed > 0 and self.timeOnCurrentFrame > 10 - (self.speed * 75):
        self.timeOnCurrentFrame = 0
        self.nextFrame()
    # 如果不移动,则设置为空闲
    if self.speed <= 0:
        self.image = 'idle'

里面有一些变量用来跟踪运动员的速度和距离,以及全局的常量(ACCELERATION和DECELERATION的值)。这样可以确定玩家的速度变化。这些数字很小,因为它们代表了玩家加速和减速时,每一帧对应的米数。

玩家通过交替按左右键来增加运动员的速度。这个输入由Sprinter类中的isNextKeyPressed()方法处理,如果按下正确的键,该方法将返回True。

lastPressed变量用于确保左右键被交替按压。如果未按下任何键,玩家会减速,并且该减速程度应小于加速度,以免让玩家突然停下。

在游戏设计中,作者用了gameart2d.com上一个名为“The Boy”的免费形象来作为运动员,里面有15张跑步动作分解图构成的循环。他将从空闲状态开始,只要速度大于0,就切换到跑步动作循环。

这是通过index()在runFrames列表中查找当前运动员图像的名称来实现的,程序会将当前图像设置为列表中的下一个图像(并且在到达列表的末尾时返回第一个图像)。

我们还需要让运动员在跑步动作循环中以成比例的速度向前移动,通过跟踪当前图像显示的帧数来实现(在那个名为timeOnCurrentFrame的变量中)。

为了给玩家一种移动的错觉,作者添加了一些经过玩家的物品:一条终点线和三个显示跑动距离的标记。

这些物品出现的时机是根据运动员在屏幕上的x位置和运动距离计算出来的。

​然而,这意味着每个物品距离玩家最多只有100像素的距离,似乎移动的有点缓慢。我们可以通过SCALE因子来解决,它对应的是运动员跑过的米数和屏幕上像素之间的关系。比如设成1:75。

这些物品最初被绘制在屏幕看不见的右侧,然后向左移动并更快地经过运动员。

最后,startTime和finishTime变量用于计算比赛时间。这两个值最初都设置为比赛开始的时间,只要跑动的距离小于100,finishTime就会更新。使用time模块,比赛时间可以简单地计算为finishTime – startTime。

附注:该游戏在树莓派和Windows PC上都能跑,如果要试玩,记得在Python文件前面加pgzrun命令。

Have fun.

素材:Wireframe #23

编译:王文文,前51CTO安全频道主编,RedHat认证工程师,华为HCIP-IoT认证工程师。

Python图形界面开发入门之Guizero

不管是手机电脑,还是带触摸屏的终端设备,简单易用的图形界面,总是很受欢迎。

而提起Python下的图形界面开发,大家一定都会想到 PyQt 和 wxPython、Kivy 等经典模块。

不过我们这次要介绍的“guizero”,是一个非常易用的GUI库,能让初学者快速、轻松地为他们的程序创建图形界面。

安装很简单:

pip3 install guizero

这里先来个基础的例子。

from guizero import App, Text, PushButton
app = App(title="IoT前哨站")
intro = Text(app, text="试着用guizeo开发图形界面")
ok = PushButton(app, text="Ok")
app.display()

这个例子应该很容易懂,先设置窗体、标题,然后放入一个文本框和一个按钮。

由于文本框没有设置内容,所以不太看得出来,整个窗体只能发现一个按钮孤零零的杵那儿。

下面我们试着给按钮加功能,让它做一个显示字符的操作(准备让文本框发挥作用了)。

from guizero import App, Text, PushButton

def say_hello():
    text.value = "欢迎关注IoT前哨站"

from guizero import App, Text, PushButton
app = App()
text = Text(app)
button = PushButton(app, command=say_hello)
app.display() 

当你单击 Button 按钮时,原本空着的文本框会显示“欢迎关注IoT前哨站”。

如果你的程序功能比较复杂,需要另外一个窗体展示内容的时候……

from guizero import App, Window, Text
app = App(title="主窗体")
window = Window(app, title="第二窗体")
text = Text(window, text="这段文字将在第二窗体显示")
app.display()

默认情况下,guizero是自动布局,或者通过修改窗体内各部件的align属性,来调整它们的基本方位,但那肯定不够。

更细致一点的布局方式 —— 网格。

from guizero import App, PushButton
app = App(title="IoT前哨站",layout="grid")
button1 = PushButton(app, text="1", grid=[0,0])
button2 = PushButton(app, text="2", grid=[1,0])
button3  = PushButton(app, text="3", grid=[2,0])
button4  = PushButton(app, text="4", grid=[0,1])
button5  = PushButton(app, text="5", grid=[1,1])
button6  = PushButton(app, text="6", grid=[2,1])
button7  = PushButton(app, text="7", grid=[0,2])
button8  = PushButton(app, text="8", grid=[1,2])
button9  = PushButton(app, text="9", grid=[2,2])
button0  = PushButton(app, text="0", grid=[1,3])
app.display()

通过grid参数来修改各部件的[x,y]坐标,以此改变它们在窗体中出现的位置。

你也可以通过在网格参数中指定范围,使部件跨越多个列或行。这些都是可选的,但必须用[x,y,xspan,yspan]这样的格式来指定它们。

比如下面这个图片摆放的例子。

from guizero import App, Picture
app = App(title="IoT前哨站",layout="grid")
picture1 = Picture(app, image="Debian.jpg", grid=[0,0])
picture2 = Picture(app, image="IotOutpost.jpg", grid=[1,0])
picture3 = Picture(app, image="wide.jpg", grid=[0,1,2,1])
picture4 = Picture(app, image="tall.jpg", grid=[2,0,2,2])
app.display()

弹出框大家也经常在用,一般经典的就是询问、提示和警告。

from guizero import App
app = App(title="月饼提问")
build_a_snowman = app.yesno("问题", "你喜欢吃蛋黄月饼吗?")
if build_a_snowman == True:
    app.info("月饼", "这就给你拿一块过来。")
else:
    app.error("月饼", "好吧,那就不吃了。")
app.display()

再看一个经典的滑动条,假设要调整空调的温度。

from guizero import App, PushButton, Slider
app = App(title="空调操作")
button = PushButton(app, text="开/关",width=30, height=5)
slider = Slider(app, width=200, height=30)
app.display() 

下面来一个读取传感器数值并每秒钟刷新的例子。当然,为了方便演示,里面用的是随机数。

from guizero import *
import random
def read_sensor():
    return random.randrange(3200, 5310, 10) / 100
def update_label():
    text.value = read_sensor()
    # recursive call
    text.after(1000, update_label)

if name == 'main':
    app = App(title='Sensor Display!',
              height=100,
              width=200,
              layout='grid')

title = Text(app, 'Sensor value:', grid=[0, 0]) 
text = Text(app, "xx", grid=[1, 0]) 
text.after(1000, update_label) 
app.display()

最后,来一个带菜单选项的例子。

 from guizero import *

 def switch_screen(switch_to):
     hide_all()
     switch_to.show()

 def hide_all():
     for screen in all_screens:
         screen.hide()

 app = App("多选择框运用", layout="grid")
 all_screens = []

 创建一个菜单区域
 menu = Box(app, grid=[0,0], layout="grid")
 menu.tk.width = 900
 menu.bg = "gray"

 选项1
 option1 = Box(app, grid=[1,0])
 text1 = Text(option1, text="这是列表区的内容")
 combo = Combo(option1, options=["树莓派","小熊派","香橙派"])
 all_screens.append(option1)

 选项2
 option2 = Box(app, grid=[1,0])
 text2 = Text(option2, text="这是滑动框")
 slider = Slider(option2)
 all_screens.append(option2)
 
 option1_button = PushButton(menu, text="列表区", \
 command=switch_screen, args=[option1], grid=[0,0], align="left")
 option2_button = PushButton(menu, text="滑动框", \
 command=switch_screen, args=[option2], grid=[0,1], align="left")
 hide_all()
 all_screens[0].show()
 app.display()

左侧灰色的两个菜单选项,分别是“列表区”和“滑动框”,单击任意一个按钮后会出现相应内容,列表区中有个下拉式清单,而滑动框点进去是与其对应的部件。

其他的用法大家可以继续挖掘,不管你的系统是 Windows 还是 Mac、Raspbian Linux,Guizero均可支持。

虽然看着似乎有一点糙,但好在上手快。哪怕你是一个刚开始研究图形界面的 Python 开发者,也能轻松掌握。

作者:王文文,前51CTO安全频道主编,RedHat认证工程师,华为HCIP-IoT认证工程师。

拒绝炎热和潮湿 DIY智能换气扇

夏季的上海,烈日炎炎。

白天出门就是一种折磨。

在屋里一直开着空调吧,到了昼夜交替或者深夜的时候,可能又觉得冷。

暴雨的时候,外面空气清新,室内却很闷热……

如果给你两个换气扇,怎样才能让室内空气健康流通呢?

美国有一位名叫 Ishmael Vargas 的创客,给我们带来了他的方案。

在芝加哥地区,夏季的白天和夜晚都是炎热潮湿的。太阳下山的时候外面温度下降,但家里却未必。

这就是窗式换气扇用得着的地方,它可以把冷空气吹进房子里。

但一直这么开着也不行,因为温度在不停变化。

去年夏天,Ishmael Vargas 经常要在半夜起床把换气扇关掉,但他觉得可以用一个更好的方法来控制风扇,无需人工干预,于是他便启动了这个小项目。

Ishmael Vargas 用树莓派和DHT22温湿度传感器来监测室温,然后将其与外部温度进行比较。如果后者更凉爽,则通过智能Wi-Fi电源插头(TP-Link HS100)打开换气扇 —— 这比将风扇连接到继电器要简单得多。

传感器的三根线分别接在树莓派的电源、接地、GPIO 4(建议加上10K电阻)
Smart WiFi Plug 智能插座

室外温度感知

为了简单起见,Ishmael 选择使用 pywapi 库从 Weather Channel 获取室外温度,而不再连接外部传感器。

“Weather Channel 提供的温度和实际温度可能相差一两度。这对于这个项目来说已经足够了。”他解释道。

智能WiFi插座用于打开和关闭窗户风扇

在测试中,Ishmael 发现清晨的风扇可能会把温暖的空气吹进房子里。

他说:“根据风扇的大小、房间的大小和房屋材料的不同,室内的温度可能永远不会像室外那么低。”例如,如果外面的温度是65°F(18°C),那么里面的温度可能会是67°F(19.5°C)。当室外温度开始上升时,你可能需要关掉风扇。”

远程控制

Ishmael 没有让风扇程序在启动时自动运行,而是选择通过Android智能手机手动启动并控制它。后者运行VNC查看器应用程序,允许远程访问Raspberry Pi的桌面,在桌面有一个快捷方式可以启动风扇应用程序。然后显示一个Pygame窗口,其中包含温度信息和控制按钮。

树莓派的桌面

“风扇应用程序有两个按钮,可以向上或向下改变(所需的温度)设定值。”Ishmael说。

此外,右上角的按钮是关闭应用程序并返回桌面。他的目标是在他的树莓派上运行多个项目,并为每个应用程序提供桌面快捷方式。

在手机或PC上,可以通过VNC查看温度数据和控制按钮

虽然最初的项目只使用了一个换气扇,但他后来对其进行了修改,添加了另一个风扇。因为他意识到,要想取得最好的性能,需要两个换气扇。一个吹进来,另一个吹出去。

编者注:最近在上海转悠了几个老小区,发现多户人家的通风问题需要改善。有的是楼道和通风管道设计的问题,这个就不说了。有的纯粹是自己不重视,如果能做科学的改动,应该可以让生活更舒畅。

源码地址:

https://github.com/IoToutpost/Smart-Window-Fan

素材:MagPi,编译:IoT前哨站,转载请注明出处。

王文文,前51CTO安全频道主编,阿里巴巴资深安全工程师。Redhat认证工程师,华为IoT认证工程师。

Python文本游戏之根据提示猜词

之前IoT前哨站上发布了“Python写文本冒险游戏的要点”和“在文本冒险游戏中加入道具”,讲的都是冒险类游戏。

那猜谜类型的文本游戏大家知道怎么做吗?

比如经常被用来练习的猜数字:

这确实是一个经典的入门。不过我们这次要加点难度。让大家来猜词语。

要求:

每次随机给出一部分残缺的字符,让大家回忆并输入完整的词语。

答对输出正确,答错提示错误,并告知正确答案。

思路:

1、创建一个小的词库,这里我们将一部分词语放入数组,命名为:questions。

import random

questions = [“As you like it”, “The Tempest”, “Measure for Measure”, “Much Ado About Nothing”, “The Comedy of Errors”, “King Lear”, “Cymbeline”, “Hamlet”, “Coriolanus”, “Othello”, “Love’s Labour’s Lost”, “King John”, “Julius Caesar”, “Edward III”]

2、随机选择一个短语,并将其转换为大写。

chosen_phrase = random.choice(questions)
chosen_phrase = chosen_phrase.upper()

3、去掉元音、空格和单引号。把删选后的字符拼接起来,赋值给变量puzzle。

vowels = [“A”, “E”, “I”, “O”, “U”, ” “, “‘”]
puzzle = “”
for letter in chosen_phrase:
if not letter in vowels:
puzzle += letter

4、随机插入空格

puzzle_with_spaces = “”

while len(puzzle) > 0:
group_length = random.randint(1,5)
puzzle_with_spaces += puzzle[:group_length] + ” “
puzzle = puzzle[group_length:]

5、最后加入答案检测,如果输入和答案一致,就告知“That’s correct!”,如果答案错误,提示:No,并给出正确答案。

guess = input(“What is your guess? “)
guess = guess.upper()

if guess == chosen_phrase:
print(“That’s correct!”)
else:
print(“No. The answer is “, chosen_phrase)

好了,一个根据提示信息猜短语的文本游戏就写完了。

完整代码可访问:

https://github.com/IoToutpost/Python_game/tree/master/Puzzles

在把这个游戏给别人玩的时候,记得先让玩家看一看你的词库。不然就是瞎猜了。

有能力的朋友可以试着扩展一下,说不定你可以把它改成一个英语学习程序。

注:文中猜词代码来自MagPi 82《Code a quiz game with Python》。

十行代码就能写个整蛊玩具

有时候看国外的街头搞笑节目,经常会看到一种会出声的坐垫。

当不知情的人坐上去时候,椅子上的坐垫便会发出各种奇怪的声音。让人还误以为是自己造成的。

其实做这个并不难,如果用我们这套方法,可能只要十行代码就搞定了,而且还可以指定任意的音乐。

所需工具:

1、树莓派

2、小音箱

3、鳄鱼线和公母跳线各两条

4、几个夹子

5、铝箔

6、硬纸板

7、铜带和海绵若干

开始制作:

从硬纸板上剪两个圆圈,然后把铝箔纸粘在圆圈上。

用一些铜带把铝箔纸和圆纸板的边缘连接起来,做成两个盘子。

把海绵切成长方体,把它们粘在其中一个盘子的箔纸上,这样箔纸就不会互相接触,除非有人坐在盘子上。

它应该是这样的:

把两个盘子叠在一起,铝箔片相对而置。铜带部分不要接触。

你现在有一个“垫子”了。你可以把两个盘子粘在一起,或者用夹子或回形针,这样你就可以测试你的坐垫是否工作正常,并且很容易调试相关硬件。

接下来是树莓派插线位置:

将鳄鱼夹一头接在纸板的铜带部分,然后将另一头夹在所连接的跳线的外销上。两条线同样操作。最后的样子是这样。

硬件部分完成后,先连到树莓派上测试一下声音播放。

接好小音箱,然后在命令行播放你事先准备的wav格式音乐。比如:

aplay burp.wav

确定可以听见音乐之后,开始编码。用Python比较简单,十行就搞定了。

import os,random
from time import sleep
from gpiozero import Button
button = Button(2)

trumps = ['ben-fart.wav','ca-fart.wav','marc-fart.wav']

while True:
    button.wait_for_press()
    parp = random.choice(trumps)
    os.system("aplay {0}".format(parp))
    sleep(2)

三个音乐文件都要提前准备好,最后运行一下看看是否能跑起来。

小心地把“坐垫”放在沙发或椅子上。接好电源(最好用电池组),让程序保持在运行状态。然后……

如果整蛊成功,别忘记回来点个赞。

来源:Raspberrypi.org

编译:IoT前哨站

在文本冒险游戏中加入道具

上次发了一篇“Python写文本冒险游戏的要点”之后,有的朋友说形式太简单了,能不能在游戏中加入道具?

既然如此,我们这次就来给它升一级。

很多人都玩过“刺激战场”类的游戏,进一个房子就拼命捡枪捡子弹什么的。这些都是游戏人物的重要道具。

下面我们就继续以《回村》为例子,在其中加入道具拾取和过关判定。

先把游戏环境概念图画出来。

1、森林里有牛肉

2、小山里有红酒

3、湖泊边有强盗

获胜判定:

带着牛肉和红酒,避开强盗,回到村庄即获胜。否则游戏继续。

好了,现在就在代码中更新道具和强盗。

代码地址:

https://github.com/IoToutpost/Python_game

Gohome.py是之前的版本,Gohome_v0.2.py是我们加了道具的版本。

需要注意的是,我们现在用字典来存储地点、方向和道具了。这样对于数据读写来说会更方便。

Python中的字典是啥?

字典是Python中唯一内建的映射类型。字典中的值并没有特殊的顺序,但是都存储在一个特定的键(Key)里。键可以是数字、字符串甚至是元组。

字典由多个键及与其对应的值构成的对组成。每个键和它的值之间用冒号(:)隔开,项之间用逗号(,)隔开,而整个字典由一对大括号括起来。字典中的键是唯一的,而值并不唯一。

好了,跑一下试试。

到此,一个简单的RPG游戏算是做好了。

如果想让游戏更好玩,要加的东西还很多。比如战斗元素,生命值,时间……探索无止境。

注:这个系列的文章是写给新手的,高手就不用看了哈。当然,欢迎指导,欢迎分享更有意思的版本。

只要有想象力,打印机都能做游戏

不知道为什么,文本冒险游戏最近频频被人提及。这不,现在又出来一个基于实时打印的文本冒险游戏 —— Quest Smith。

这位脑洞较大的创客名叫 Bekir Dağ ,他用微型打印机和树莓派做出了这个手持游戏设备。

关于文本冒险游戏的背景知识:

1975年左右,程序员兼业余洞穴探险者 威尔·克劳瑟(Will Crowther)编写了第一个文本冒险游戏 —— Adventure。最初名为 ADVENT,因为在他使用的操作系统中,文件名不能超过六个字符,后来被命名为《巨大的洞穴冒险》 —— Giant Cave adventure。

玩家需要阅读周围环境的描述并从一组选项中进行选择,或者输入下一步并希望游戏能够理解玩家提及的内容。

Bekir Dağ 的创新之处是他把一个文本冒险游戏做成实时打印剧情了。玩家用 Yes 和No 两个按钮来决定游戏的走向 。

Quest Smith是个啥?

在柏林的一家游戏博物馆里,Bekir Dağ 看到了一个手持式游戏设备,于是他决定用树莓派 Zero W自己做一个。

他设计了Quest Smith 的躯壳,用3d绘图软件输出了 STL 文件并在
Thingiverse 网站上免费分享。

下载地址:

https://www.thingiverse.com/thing:3471217

树莓派 Zero W 与热敏打印机、电池和各种按钮紧密贴合在一起。由安装在外壳上的太阳能电池板供电,所有组件都连接到 TP4056 板,该板允许电池为树莓派供电。

硬件材料:

1、Raspberry Pi Zero Wireless 一个

2、GOOJPRT 热敏打印机一个

3、五伏电压升压模块 一个

4、 TP4056 板 一个

5、 18650电池 一个

6、瞬时触碰式开关

7、 Micro usb 转大口接头

8、螺钉 3.5 x 20毫米 四个

9、 滑动开关 一个

10、太阳能电池板60 x 60毫米 5.5V

另外要准备热熔枪、电烙铁和3D打印机。

相关的代码:

https://github.com/IoToutpost/quest_smith

1、系统需要安装的组件

sudo apt-get install libpython3-dev libpython3-stdlib libqt5printsupport5 php7.0-mbstring python3-rpi.gpio python-rpi.gpio python-setuptools python-dev build-essential

2、安装composer

步骤在此: https://getcomposer.org/download/

3、安装两个python库

pip install setuptools
pip install locustio

4、拉取代码

mkdir quest_smith
cd quest_smith
git clone git@github.com:bekirdag/quest_smith.git .
composer install

5、 在重新启动时,通过在crontab上添加一行来运行 Quest Smith 脚本

crontab -e
@reboot sudo /usr/bin/screen -dmS story-game /usr/bin/python3 /home/pi/thermal/push3.py

6、 再次向 crontab 添加另一行代码,以便在每次重启时更新软件,这样你的故事就会是最新的。

@reboot sudo cd /home/pi/quest_smith && sudo git pull origin master

Quest Smith 目前仍在开发中。虽然用户现在可以构建并开始玩这个游戏,但作者呼吁社区用户提交他们自己的故事(有好的分支剧情就发过去)。

Bekir Dağ 说:“每个关卡都需要两个版本的故事,这使得可能性呈指数级增长。所以一个人完成整个故事线对我来说是非常困难的。比如为了让玩家达到9级,我们需要编写1023个故事部分。如果你能帮我,那就太好了! ”

如果想看这个设备是怎么玩的点这里:

http://v.qq.com/x/page/y0846fbymnz.html

相关阅读:

Python写文本冒险游戏的要点

https://mp.weixin.qq.com/s/jtxOqDlYLt3VjdsnLXfdAg

新手可以在研究这篇文章的同时学会面向对象编程。

来自:Raspberrypi.org

编译:王文文

让相机根据GPS定位自动拍照

你是否厌倦了那种每到一个地方就要停下来摆pose的自拍?

但是在参观名胜古迹或知名景点的时候,还是希望能留下一些自己的照片做留念?

来看看一个名叫 Estefannie 的妹子发明了什么 —— 根据 GPS 定位来判断是否要拍照的GoPro相机。

具体是什么意思呢?有些妹子喜欢抓拍和自然拍摄,但要么走着走着错过关键景点,要么拍来拍去抓不到什么重点。让路人拍?人家也不一定愿意帮忙。

如果能有一个发现自己进入知名景点(指定地点)就自动拍照的装置,那就太省心了。旅途中的美好一个都不落下。

Estefannie 用Raspberry Pi 3、GPS模块、充电宝和带杆子的 GoPro,创建了PAGCPPT,可以在系统里预置伦敦各个景点的GPS坐标,到地方就自动触发拍摄。无需人工干预。

依靠尼龙搭扣和热胶,她把这个装置固定在背包上,然后又做了一些编程和设置,让她在城里晃悠的时候可以拍点照片。

白金汉宫到了,来一张

具体材料:

1、Raspberry Pi 3 Model B

2、GPS 模块 U-blox NEO-6M with 3m Active Antenna (STM32 51 )

3、PNY 7800 充电宝

4、 GoPro HERO 系列摄像头

5、GOPRO 3-way 三向摄像机手柄相机支架

硬件配置:

把 GPS 模块连接到树莓派上,树莓派通过 WiFi 向 GoPro 发送信号。

GPS:不用焊接,把GPS模块插到Raspberry Pi 的 USB 口上即可。

WiFi:打开 GoPro 的 WiFi ,让树莓派和它连接起来。WiFi SSD 由 GoPro App 配置。

树莓派:用那个充电宝供电。

都准备好了!你可以把 GoPro 手臂加到任何你想要的地方,比如旅行背包。

软件配置:

Estefannie 整理了一张她想去的伦敦景点(对应坐标)清单。然后用Python3写了一个脚本来计算她当前坐标和预置景点坐标之间的距离。

程序中比较关键的是 GoPro API库,基于这个库稍微做些开发,GoPro相机就可以在GPS预置地标(如塔桥、哈利波特魔法站台)半径10米以内的任何地方自动拍照。

你可以在树莓派上执行如下命令来安装它:

pip install goprocam

GPS的启动命令比较简单:

gpsd /dev/ttyACM0 -F /var/run/gpsd.sock

最后一步执行代码:

python3 /home/pi/LondonGPS.py 

代码地址:

https://github.com/IoToutpost/GoPro/

只要她打开电源(充电宝),她的树莓派就会在启动时运行脚本,并检查她的坐标。在预置景点内就自动拍照,从而满足 Estefannie 在游览名胜古迹时无需求人,也无需刻意摆造型就能拍到合适的照片。

当然,是妹子终究会有停下来认真拍照的时刻……比如这张。

项目作者 Estefannie 在纽约公立图书馆

相关视频链接:

http://v.qq.com/x/page/p0845yexsaw.html

素材:Raspberrypi.org
编译:王文文

Python写文本冒险游戏的要点

2019年伊始,游戏开发者Andrew Gillett在《Wireframe》杂志上介绍了如何用Python开发文本冒险游戏,以及在此过程中应该避免哪些陷阱。

最后他还给了一段示例代码,让人看完之后忍不住跃跃欲试。

文本游戏的形态

用BASIC语言编写游戏的经历

Andrew Gillett 写的第一款游戏叫做“Pooh”。

1982年9月,他4岁,ZX Spectrum 家用电脑刚刚发布,可以接到电视上玩游戏,这已经够不可思议的了,但它还内置了一种叫做 BASIC 的语言,以及一本讲解如何编程的手册。于是这便开启了他的创作生涯。

这个 BASIC 写成的游戏非常简单,玩家的任务是带一个婴儿去上厕所,没有障碍,也没有敌人,如果你试图走出屏幕(边界),该游戏进程将停止并弹出一条错误消息。婴儿和厕所都是用文本符号表示的。Andrew Gillett 当时不知道如何创建一个比 Pooh 更复杂的图形游戏。他甚至不知道如何在屏幕上显示有图形的角色。

文本冒险游戏

于是,Andrew Gillett 开始专注于编写文本冒险,即游戏用文字向玩家描述场景。

比如“你在一个舒适的隧道般的大厅中,你可以看到一扇门。”(这里在用1982年的《霍比特人》举例)

1982年的游戏《霍比特人》

玩家输入诸如“穿过门”或“用剑杀死妖精”等命令来推进游戏。

“虽然这款游戏相对来说比较容易编写,但我却以最糟糕的方式实现了它。这个游戏的代码本质上是一个巨大的IF语句列表。每个房间都有自己专门的一组代码,它们会打印出房间的描述,然后检查玩家输入了什么。这种‘硬编码’导致代码比实际需要的长得多,并且难于维护。” Andrew Gillett 说道。

正确的方法应该是将代码和数据分开。

每个房间有几组与之相关的数据,比如一个ID号码,空间的描述(你是在一个小山洞),一组可以在空间中找到的对象,以及一组空间的号码,这些号码表明如果玩家试图朝某个特定方向移动,他们将会到达哪里。

例如,如果玩家进入“北面” ,第一个号码可以显示玩家去具体哪个地方了。然后主程序会跟踪玩家当前所在的空间,并查找该空间对应的数据。有了这些数据,主程序就可以根据玩家输入的命令采取适当的行动。

来练个手

下面链接中的代码展示了如何在 Python 中实现文本冒险(入门)。

https://github.com/IoToutpost/Python_game

(注:以下内容基于上述链接的“text-adventure_original.py”)

用来演示的 Demo 中没使用数字 ID 和数组,而是使用了字符串 ID和字典数据结构。其中每一段数据都与一个ID或“键”相关联。

这是一个在 Spectrum BASIC 中没有提供的方便选项。

我们首先创建一个玩家可能移动的方向列表。然后创建指定每个位置的属性类 Location。我们存储名称、描述和字典数据结构,该结构存储当前位置,并链接到的其他位置。例如,如果你从树林向北走,你就会到达湖边。

该类包含一个名为 addLink 的方法,该方法在检查指定的方向和目的地存在后将条目添加到链接位置字典中。 

在类定义之后,我们创建一个名为 locations 的字典。它有两个条目,键是 woods 和 lake,值是 Location 类的实例。

接下来,我们在刚刚创建的每个位置上调用 addLink 方法,这样玩家就可以在它们之间行走。设置阶段的最后一步是创建变量 currentLocation,指定玩家从哪里开始游戏。

然后我们到达主游戏循环,它将无限重复。我们首先显示当前位置的描述,以及玩家移动的可用方向。然后我们等待玩家输入命令。

在这个版本的代码中,唯一有效的命令是方向。例如,在开始的位置键入“north”就可以来到湖边。当输入一个方向时,我们检查以确保它是当前位置的有效方向,然后将 currentLocation 更新到新位置。当主循环重新开始时,将显示新位置的描述。

写在最后

由于 Andrew Gillett 的原始版本比较抽象,为了帮助大家理解,IoT前哨站的 Medivh 和 Winter 在这个基础上写了中文版的 《回村》,大家可以拿回去自行拓展。

《回村》0.1版本

两个版本都放在 Github 上了,欢迎提建议。如果 Fork 了更有意思的版本,记得通知我们。

原文:Building a text adventure

来自:Wireframe 第6期

编译:王文文

转载请注明出处。

怕智能音箱泄漏隐私?给它种个“小蘑菇”

作者:长空无名

自从亚马逊Echo大热之后,喜欢智能音箱的人渐渐多了起来。

包括国内的天猫精灵和小米小爱,用的人也不少。

但随之而来的隐私泄露问题又来了,音箱总是在收听状态,一不小心把私人谈话传播出去怎么办?

2018年5月,西雅图当地媒体KIRO7称,在美国俄勒冈州波特兰市的一个家庭中,放置在室内的 亚马逊 Echo 记录了用户在家中的谈话,并将此对话发给了该用户电话簿中的某联系人。

尽管亚马逊和谷歌始终强调他们的智能音箱并不会收集用户对话,只是为了监听特定的唤醒词以便于随时待命,但谁也不能保证一个全天候开机的麦克风不会误录隐私信息。

于是各大厂商又纷纷给音箱加上硬件开关,但这来回开关总有忘记的时候。且不说洗衣服做饭如厕的时候,物理接触也不方便。

还有更好的办法吗?

让我们来看看 “ Project Alias ”。

这个项目的宗旨就是在不用物理接触的情况下,给智能音箱加个“声音开关”。

原理:通过扬声器不断播放“白噪音”阻止麦克风的聆听功能,直到用户说出唤醒词,Project Alias才会中止这种持续的噪音,让用户和智能音箱进行真正的交互。

目前Project Alias仅适用于Google Home和亚马逊Echo两款智能音箱,但该项目团队已经把相关设计文件和代码都公布了,世界各地的创客可以根据这些来给其他品牌的智能音箱量身定做类似的“小蘑菇”。

相关设计文件下载地址:https://www.instructables.com/id/Project-Alias/

相关代码(欢迎参与和维护该项目):

https://github.com/bjoernkarmann/project_alias

硬件清单:

1、树莓派3A+
2、ReSpeaker双麦克风扩展卡
3、 两个16毫米小型扬声器
4、 JST 2.0连接器或老的Jack接头
5、 4个螺丝
6、 一些电线
7、“蘑菇”外壳

制作流程:

1、首先你要有个树莓派,安装好Raspbian系统后,启用SSH并联网。

2、安装ReSpeaker麦克风驱动、TensorFlow、Keras以及其他依赖的软件Flask、Flask-SocketIO、python_speech_features等。

3、搭建好一切软件环境并部署程序后,用手机浏览器打开树莓派的5050端口,对它喊4-6次名字训练它,这个“小蘑菇”就能识别出你的声音了。

Project Alias曾被创建者描述为“寄生虫”(parasite),但我倒是觉得它更像一个“保镖”,为我们的智能生活增添了一份安全感。

相关视频链接:http://v.qq.com/x/page/d0832qrsj5x.html