非官方的,但因为官方开源。所以有人做了这个。好事情,普通2D游戏用它够了。
Unofficial Godot Engine for the Raspberry Pi
https://github.com/hiulit/Unofficial-Godot-Engine-Raspberry-Pi
有兴趣做Godot或Unity开发的请进群。

运行 Godot 游戏在树莓派上需要考虑的事项:
树莓派型号:
树莓派 3B/3B+: 可以运行一些简单的 2D 游戏,但性能可能有限。
树莓派 4/400: 性能更强,可以运行更复杂的 2D 游戏甚至一些轻量级的 3D 游戏。
树莓派 5: 最新型号,拥有更强大的性能,理论上可以运行更多类型的 Godot 游戏。
Godot 版本:
Godot 3.x: 对硬件要求相对较低,可能更适合在较老的树莓派型号上运行。
Godot 4.x: 提供了更多新特性和更好的性能,但在树莓派上可能需要更多的优化。建议使用最新的稳定版本。
操作系统:
推荐使用官方的 Raspberry Pi OS 或其他轻量级的 Linux 发行版。
导出设置:
平台: 选择 Linux/X11 作为导出平台。
架构: 根据你的树莓派型号选择正确的架构 (例如 ARMv7 或 ARM64)。
渲染器: 对于 2D 游戏,Forward+ 渲染器通常可以工作。对于 3D 游戏,可能需要尝试不同的渲染器设置以获得最佳性能。
优化: 启用导出优化选项,例如移除调试符号和压缩资源。
性能优化: 降低分辨率: 在项目设置中降低游戏的默认分辨率可以显著提高性能。
减少资源使用: 优化你的游戏资源,例如使用更小的纹理和更少的多边形。
使用轻量级的脚本: 避免在 _process 函数中进行过于复杂的计算。
考虑使用 GLES2 渲染器 (Godot 3.x): 如果你的游戏是 2D 的,并且在 GLES3 下性能不佳,可以尝试使用 GLES2 渲染器。
输入设备:
确保你的树莓派连接了合适的输入设备,例如键盘、鼠标或游戏手柄。