QEMU 4.0 发布 ARM和RISC-V支持加强

做 IoT 总得做一些设备测试,但身边又不是什么设备都有的。这时候通常需要模拟器或虚拟机来替代一下。

QEMU 是一个纯软件实现的通用模拟器和虚拟机,在业界非常流行。它有三种模式,几乎可以模拟任何硬件设备。

1、Full-system emulation:可在硬件架构上运行任意操作系统

2、User-mode emulation:运行另一个 Linux/BSD 程序

3、Virtualization:接近本机性能运行 KVM 和 Xen 虚拟机。

近日,他们发布了4.0.0版本。

这个版本包含了来自220个作者的3100多次代码提交。

下载地址:
https://www.qemu.org/download/#source

主要更新内容:

  • ARM:实现了一批 ARMv8.X 的扩展,包括 SB、PredInv、HPD、LOR、FHM、AA32HPD、PAuth、JSConv、CondM、FRINT 与 BTI
  • ARM:virt:支持 >255 GB 的 RAM 和 u-boot“noload”镜像类型
  • ARM:改进 ARM PMU 模拟
  • HPPA:支持 TLB 保护 ID 和 TLB 跟踪事件
  • MIPS:支持多线程 TCG 模拟
  • MIPS:对 I7200 I6500 CPU 的模拟支持,基于 QMP 的 CPU 类型查询以及对 SAARI 和 SAAR 配置寄存器的改进支持
  • PowerPC:pseries:模拟支持 XIVE 中断控制器
  • PowerPC:pseries:支持热插拔 PCI 主桥(PHB)
  • PowerPC:pseries:默认情况下启用 Spectre/Meltdown 缓解,同时支持 count-cache-flush 缓解
  • RISC-V:virt:支持 PCI 与 USB
  • RISC-V:  支持 mstatus 的 TSR、TW 和 TVM 字段,FS 字段现在支持三个统计数据(dirty、clean 和 off)
  • RISC-V:内置 gdbserver 通过 XML 文件支持寄存器列表
  • s390:支持 z14 GA 2 CPU 型号,默认情况下启用 Multiple-epoch 和 PTFF 功能
  • s390:vfio-ap:支持热插拔,不再禁止内存膨胀
  • x86:HAX 加速器现在支持除 Darwin 以外的 POSIX 主机,包括 Linux 和 NetBSD
  • x86:可以使用“-kernel”选项启动 Xen PVH 镜像
  • Xtensa:xtfpga:改进了对 Linux(中断分发器,IPI和运行系统)SMP 的支持,支持 SMP 的test_mmuhifi_c3 核心配置
  • Xtensa:支持灵活长度指令扩展(FLIX)
  • GUI:新的’-display spice-app’选项用于配置/启动具有与 QEMU GTK 类似 UI 的 Spice 客户端 GUI。VNC 服务器现在通过 tls-authz/sasl-authz 选项支持访问控制
  • Xen:新的’xen-disk’设备,可以创建 Xen PV 磁盘后端,并为 Xen PV 磁盘后端提供性能改进
  • Network Block Device:改进跟踪与错误诊断,qemu-nbd 新选项 –bitmap、–list 与 –tls-authz
  • virtio-blk 现在支持 DISCARD 和 WRITE_ZEROES

完整更新日志:

https://wiki.qemu.org/ChangeLog/4.0

用LAKKA和树莓派做复古游戏机

树莓派可以做复古游戏机和街机,想必大家都已经听说过了。

包括RetroPie、Recalbox和Lakka在内的几个游戏机系统,在业内都是小有名气。

我们这次就用 树莓派3b+ 和 Lakka 来做一台。

Lakka在树莓派3b+上的安装

在树莓派3b+上安装 Lakka 非常简单。安装过程与以前的 Lakka 版本完全相同。只需前往官方的 Lakka 网站,下载合适的镜像,并将其安装到 microSD 卡。然后用安装好的 microSD 卡插入树莓派3b+。

Lakka for 树莓派2/3版本下载地址:

http://le.builds.lakka.tv/RPi2.arm/Lakka-RPi2.arm-2.2.2.img.gz

Lakka启动后的界面:

如果你们在屏幕上看到如下画面,基本就算装成功了。第一件事,先进“设置区”把 Wi-Fi 连上。看到自己 SSID 边上有个“Online”就是连成功了。

注:如果想查看 IP 什么的可以进“System Information”菜单。

添加游戏

首先要进“Services”菜单把 Samba 启用,不然你没法往里面拷游戏。

生效之后就可以往里面拷游戏了,在 Windows 网上邻居里找到它的共享目录。

找到 ROMs 目录,然后把你能找到的游戏镜像拷贝进去。接着,你要回到游戏机操作界面,选择“Scan This Directory”。让 Lakka 知道你的游戏镜像对应的是哪些模拟器。屏幕底部会提示你扫描的进度。

然后你就可以“load content”加载游戏了,系统会自己调用相关模拟器解析。完成后,您将在菜单的右端看到一个新选项卡。

开始玩吧

转到刚刚创建的选项卡,你会在列表中看到装好的游戏。

选择并运行,看到画面出来的一刻。也就意味着你的游戏机已经做好了。

目前测下来是 红白机镜像 的识别和运行还不错,FB Alpha 类的稍差。

关于 Lakka 背景颜色和语言环境都可以自己调,比如我自己用的是一个蓝色背景的中文环境。

关于一般操作,键盘就够了。但如果想玩的开心,还是去买两个手柄吧, Xbox 和 PS 的都可以。

附注:

虽然树莓派3b+的速度比树莓派3快,但性能并没有特别大的增长,主要改进集中在网络方面。

有些游戏系统可能还没支持树莓派3b+,但 Lakka 很早就兼容了。也就是说,上面那个镜像同时支持树莓派2、3、3b+,大家可以放心刷。IoT前哨站已经帮你们挨个试过了。

相关视频讲解(英语):

http://v.qq.com/x/page/n0864t98yof.html

编译:IoT前哨站

素材:Lakka.tv

带摄像功能的树莓派水下潜航器

作者:长空无名

永远不要低估创客对树莓派的热情以及对其潜能的挖掘。

比如一位名叫 叶夫根尼·特卡琴科(Ievgenii Tkachenko)的朋友最近就完成了一个挑战,他做了一个带摄像功能的无人潜航器,并且在努力改进它的原型。

在 “Discovery 探索频道”发明家节目的启发下,Ievgenii 学到了很多。

“对我来说,这是一个很有意义的工程挑战。”他说。

“尽管陷入了反复试验的过程中,但迄今为止的结果令人印象深刻。”

能潜水的树莓派

在 Ievgenii 的印象中,这个项目是从零星的想法开始的。他解释说:“我知道我在这个项目中至少应该具备什么 —— 比如运动系统、灯光、摄像头和陀螺仪,以及外部的手机控制。”

“但我不知道该用什么东西来开发并驱动无人潜艇,而且我的预算也有限制。”

考虑到这一点,他的第一个举措是选择了Raspberry Pi 3B,这可以完美控制电机,二极管和陀螺仪,同时从摄像机采集视频流并且从终端接收命令。

壳中的 Raspberry Pi 3 用锂电池做电源,该电池也为 LED 和电机供电

“我真的很惊讶,这个小板子上能跑一个功能齐全的类 unix 操作系统,而且像 Node.js这样的软件可以很容易地在上面跑起来,”他告诉我们。

“它有控制输入和输出的针脚,还有很多配套软件库。有以太网端口、无线网卡和摄像头,即插即用。没有比它更好的解决方案了。”

LED连接到散热器以防止过热,脉冲驱动用于闪光灯控制

Ievgenii 与一位朋友合作,打算为这些组件做合适的外壳。其中包括一根能在水下传输数据的双绞线、一个电子速度控制装置、一个带有脉冲驱动器的LED和一块电池。四个 确保能在水中工作的马达。

把配件装入准备好的外壳之后,他们在浴缸和湖里进行了测试。

流媒体视频

岸上的路由器通过 RJ45 连接器和以太网电缆连接到Raspberry Pi,Ievgenii开发了一个 Android 应用程序,通过 IP 地址和端口连接到Raspberry Pi。

这允许通过触摸屏控制移动,或者使用支持 Android 系统的手柄。当它启动并运行时,Pi 将视频从摄像机传输到 Android 应用程序。

“实时视频流不简单,我花了很多时间在解决方案上”,但有线连接意味着潜航器目前在线缆长度允许的范围内活动。

相机放置在这个透明防水的盒子里,并附在防水外壳的前部

从这个意义上说,它并不完美。Ievgenii 承认:“操控无人潜航器很困难,它需要增加一个额外的控制板和几个电动机,以便保持平衡。”

但是,除了想把这个项目用可靠的 C++ 代码来写,并用USB连接4K摄像头探访水下世界之外,他还看到了这个项目的未来的潜力。

他指出:“类似的无人潜航器用于船只检查,也可以用于救援队或科学目的。”

“它们可以用来探索巨大的海洋世界,而不需要人类为其训练和冒险。事实上,现在我已了解树莓派,我可以用它创造几乎任何东西,从无线电玩具车到智能家居。”

来自:The MagPi 80

编译:IoT前哨站

用废旧物品和树莓派做个自动演奏机

一位名叫 Banjowise 的外国人用一堆废旧物品做了个自动的音乐演奏机。

从机械角度讲,这并不太复杂。只需一套由树莓派触发的电磁铁就能搞定。

真正的可取之处在于,他做了一个名为“PiBeat”的步进音序器,以此驱动电磁阀来演奏音乐。当然,我们要在树莓派上先安装它。

代码地址:https://github.com/IoToutpost/pibeat

简单的说,用手机或平板电脑操作浏览器,就可以让这个装置演奏设定的曲目。

很够意思的,他们已经把制作方法在 Instructables 上发布了。你可以照他的教程实现一个类似的演奏装置。

地址:
https://www.instructables.com/id/A-Raspberry-Pi-Powered-Junk-Drum-Machine/

这个链接将展示如何制作这个自动演奏机。

作者用到的演奏材料大致就是:在海滩上发现的渔网、捡来的木头勺子、小锤子、鳄鱼响板、空啤酒瓶、空罐头、桌铃、一些啤酒瓶盖子……

电子材料大致是:

1、八路继电器

2、一包杜邦线

3、两个接线端子

4、十二伏特十安培的电源

5、八个电磁阀

6、八个整流二极管

7、五十厘米长,口径0.5毫米的电线

8、树莓派

核心软件框架:

1、Angular

2、Python+Web Socket

代码地址:

https://github.com/IoToutpost/pibeat

相关视频地址(1)驱动电磁铁:

https://v.qq.com/x/page/t0854m6hxwx.html

相关视频地址(2)有趣的演奏:

http://v.qq.com/x/page/y0854qv53kl.html

这真是一个有趣又环保的项目,不但可以给我们提供“现场版”的音乐,更能提醒我们珍惜资源,保护环境。

线索:instructables.com

编译:王文文

英伟达推出平价开发者套件 Jetson Nano,用法类似树莓派

最近,在美国加利福尼亚州举办的英伟达 GPU 技术大会(GPU Technology Conference,GTC)上,英伟达宣布推出一款名为 Jetson Nano,售价99美元的人工智能开发者套件。据了解,Jetson Nano可以为机器人带来足够的AI算力。

Jetson Nano(左)及其开发板(右)

Jetson Nano是一款形状小巧的嵌入式主板,搭载了四核Cortex-A57处理器,128核英伟达Maxwell GPU以及4GB LPDDR 内存。

此外,Jetson Nano还支持一系列流行的AI框架,包括TensorFlow、PyTorch、Caffe、Keras和MXNet,因此大多数算法都属于即插即用型。另外还有一些常见的端口和接口,包括USB A接口和B接口、千兆以太网接口,并且支持microSD存储。

Jetson Nano与英伟达的开源机器人相连

英伟达希望 Jetson Nano 的价位能够让一些新用户接触人工智能硬件开发。英伟达自动化机器副总裁兼总经理Deepu Talla表示:“预计将会有许多制造商都想要进入人工智能领域,但是,这在过去一直无法实现,Jetson Nano将帮助他们做到这一点。

Jetson Nano的价格确实具有竞争力,但它并不是特例。例如,英特尔推出的售价为79美元的Neural Compute Stick(一款基于USB的深度学习推理套件和独立的人工智能加速器),谷歌最近也推出了两款类似的设备,分别是售价150美元的Coral Dev Board单板计算机,以及售价75美元可以为机器学习提供推理能力的Coral USB加速器。

相关视频地址:

http://v.qq.com/x/page/b0851yczufm.html

来自:天极网

让无人机听懂我们说话

大部分无人机都要靠手机或手持遥控器控制。

总而言之,不管是转向还是拍照……都离不开双手来控制。

如果能让无人机听懂我们的诉求,根据语音提示来行动,那就太棒了。

之前曾有一款名叫 XEagle 的语音控制无人机在 Kickstarter 上众筹。

有了它之后,运动爱好者和户外工作人员获得了极大的解放。因为 XEagle 无需双手就能操控,其语音控制、智能手表一键控制、智能避障等功能,不仅将无人机的操控极简化,还能进行自动跟踪拍摄。

不过我们今天的重点不 XEagle,而是要给大家介绍如何构建无人机语音模块。

先来看一段演示:

当然,不是所有无人机都提供了类似的 SDK。所以目前这个方案主要支持的是 Parrot minidrone 系列产品。

相关 Python 和 JS 代码:

https://github.com/IoToutpost/dronecontrol

硬件需求:

1、Cargo 或 Mambo 这类支持蓝牙遥控的 Parrot minidrone 无人机。

2、负责把 AWS 云服务连接到无人机的 树莓派 。

软件需求:

1、配置遥控用的 Alexa 框架。

2、配置 lambda 将 Alexa 语音命令连接到 AWS。

关于AWS的 lambda 请访问:

https://aws.amazon.com/lambda/

3、在树莓派上安装这个 kickass 库(由@amymcgovern创建):

https://github.com/amymcgovern/pyparrot

这个库提供了python-api 来通过蓝牙连接无人机。

主要流程:

1、调用 AWS lambda 函数,该函数接收操作请求并将事件发送到队列(AWS SQS)。

关于 AWS 的 SQS 消息队列服务请访问:

https://aws.amazon.com/cn/sqs/

2、树莓派上的 DroneService 轮询 SQS 并处理事件

3、DroneService 通过蓝牙向 Parrot 无人机发送移动指令。

DroneService:

无人机服务是一个做以下工作的微循环程序:

轮询AWS的SQS,如果消息可用,则提取有效信息并调用相应的方法。

例如:”TakeOffDroneIntent” -> takeOff()
该方法调用 pyparrot 库来执行无人机的动作,如“向上移动”、“向下移动”、“着陆”。

Alexa 技能:

这个技能包支持6种类型的语言表达:
TakeOffDroneIntent: 无人机起飞
LandDroneIntent: 无人机降落
RotateDroneIntent: 无人机旋转+90或-90度。
位置:RotationType(2个值:[+ 90,-90])
定位精度:“顺时针” -> 90,“逆时针” -> -90。
DroneMovementIntent: 无人机在6个可能的方向上移动。
位置:DirectionType(6个值:[“向上”,“向下”,“向左”,“向右”,“向前”,“向后”])
HoverDroneIntent: 徘徊一次。
FlightPlanIntent: 无人机在 flight_plan 中调用硬编码的飞行计划

构建模型将各种话语指向这个任务集合。

一些提示和计划:

队列应该只有一个执行者和一个发布者,它不适用于多个树莓派轮询相同的队列。

除了AWS,其他云计算提供商也有类似的语音识别、消息队列服务。

该项目未来计划在树莓派中添加面部识别以支持“请无人机来找我”类型的用例,以及支持无人机内部通信。

小结:

以上内容只是用语音代替了双手,遥控器依然需要。之前也有其他人用 Alexa 实现了类似功能,但 IoT前哨站 认为改进的空间依然很大,希望大家可以继续创新。让无人机变得更加人性化!

作者:长空无名

本文内容来自IoT前哨站,转载请注明作者和出处。

Linux 基金会宣布红队项目,致力于孵化开源安全工具

谁都想软件有着很高的安全性吧。毕竟,每一天都会有不一样的安全漏洞,从糟糕软件的沼泽中冒出来。

在近期举办的开源领导力峰会上,Linux 基金会宣布了新的红队项目(Red Team Project)。新项目将孵化出开源网络安全工具,帮助开源软件安全性的提高。

对于不在安全领域的人来说,红队可以模仿现实中攻击者追踪系统的方法,是一个公司测试安全软件的有效选择。而红队项目正是开源安全工具的孵化器,这些工具包括了网络攻防(cyber range)自动化、容器化渗透测试工具、二进制风险量化和标准验证程序。

这个项目并非凭空产生,而是基于 Fedora 红队特别兴趣小组。Jason Callaway,现在是谷歌客户工程师,在当时开启了 “Fedora 红队 SIG。红队项目有一些想要构建的漏洞映射工具,同时也想做出 Cyber-ITL 项目的开源实现。

这里提到的网络攻防(Cyber-range),是指模拟黑客攻击的虚拟空间,理论上是在云上进行的。一次网络攻防包括了易受攻击的机器镜像、易受攻击的应用配置,攻击平台,漏洞利用和操作者。用户可以部署黑客脚本,用代表着现实情况的红蓝队进行安全训练。通俗点说,就是用你的安全基础设施进行“战争游戏”。

开源 CTL (Cyber Test Lab)提供给了开源软件一个代码分析的方法。除了可以帮到开发者,终端用户也可以使用 CTL 帮助预防糟糕的二进制文件。

目前可以在 GitHub 上看到红队项目的一些开源信息

来自:开源中国

只要有想象力,打印机都能做游戏

不知道为什么,文本冒险游戏最近频频被人提及。这不,现在又出来一个基于实时打印的文本冒险游戏 —— Quest Smith。

这位脑洞较大的创客名叫 Bekir Dağ ,他用微型打印机和树莓派做出了这个手持游戏设备。

关于文本冒险游戏的背景知识:

1975年左右,程序员兼业余洞穴探险者 威尔·克劳瑟(Will Crowther)编写了第一个文本冒险游戏 —— Adventure。最初名为 ADVENT,因为在他使用的操作系统中,文件名不能超过六个字符,后来被命名为《巨大的洞穴冒险》 —— Giant Cave adventure。

玩家需要阅读周围环境的描述并从一组选项中进行选择,或者输入下一步并希望游戏能够理解玩家提及的内容。

Bekir Dağ 的创新之处是他把一个文本冒险游戏做成实时打印剧情了。玩家用 Yes 和No 两个按钮来决定游戏的走向 。

Quest Smith是个啥?

在柏林的一家游戏博物馆里,Bekir Dağ 看到了一个手持式游戏设备,于是他决定用树莓派 Zero W自己做一个。

他设计了Quest Smith 的躯壳,用3d绘图软件输出了 STL 文件并在
Thingiverse 网站上免费分享。

下载地址:

https://www.thingiverse.com/thing:3471217

树莓派 Zero W 与热敏打印机、电池和各种按钮紧密贴合在一起。由安装在外壳上的太阳能电池板供电,所有组件都连接到 TP4056 板,该板允许电池为树莓派供电。

硬件材料:

1、Raspberry Pi Zero Wireless 一个

2、GOOJPRT 热敏打印机一个

3、五伏电压升压模块 一个

4、 TP4056 板 一个

5、 18650电池 一个

6、瞬时触碰式开关

7、 Micro usb 转大口接头

8、螺钉 3.5 x 20毫米 四个

9、 滑动开关 一个

10、太阳能电池板60 x 60毫米 5.5V

另外要准备热熔枪、电烙铁和3D打印机。

相关的代码:

https://github.com/IoToutpost/quest_smith

1、系统需要安装的组件

sudo apt-get install libpython3-dev libpython3-stdlib libqt5printsupport5 php7.0-mbstring python3-rpi.gpio python-rpi.gpio python-setuptools python-dev build-essential

2、安装composer

步骤在此: https://getcomposer.org/download/

3、安装两个python库

pip install setuptools
pip install locustio

4、拉取代码

mkdir quest_smith
cd quest_smith
git clone git@github.com:bekirdag/quest_smith.git .
composer install

5、 在重新启动时,通过在crontab上添加一行来运行 Quest Smith 脚本

crontab -e
@reboot sudo /usr/bin/screen -dmS story-game /usr/bin/python3 /home/pi/thermal/push3.py

6、 再次向 crontab 添加另一行代码,以便在每次重启时更新软件,这样你的故事就会是最新的。

@reboot sudo cd /home/pi/quest_smith && sudo git pull origin master

Quest Smith 目前仍在开发中。虽然用户现在可以构建并开始玩这个游戏,但作者呼吁社区用户提交他们自己的故事(有好的分支剧情就发过去)。

Bekir Dağ 说:“每个关卡都需要两个版本的故事,这使得可能性呈指数级增长。所以一个人完成整个故事线对我来说是非常困难的。比如为了让玩家达到9级,我们需要编写1023个故事部分。如果你能帮我,那就太好了! ”

如果想看这个设备是怎么玩的点这里:

http://v.qq.com/x/page/y0846fbymnz.html

相关阅读:

Python写文本冒险游戏的要点

https://mp.weixin.qq.com/s/jtxOqDlYLt3VjdsnLXfdAg

新手可以在研究这篇文章的同时学会面向对象编程。

来自:Raspberrypi.org

编译:王文文

让相机根据GPS定位自动拍照

你是否厌倦了那种每到一个地方就要停下来摆pose的自拍?

但是在参观名胜古迹或知名景点的时候,还是希望能留下一些自己的照片做留念?

来看看一个名叫 Estefannie 的妹子发明了什么 —— 根据 GPS 定位来判断是否要拍照的GoPro相机。

具体是什么意思呢?有些妹子喜欢抓拍和自然拍摄,但要么走着走着错过关键景点,要么拍来拍去抓不到什么重点。让路人拍?人家也不一定愿意帮忙。

如果能有一个发现自己进入知名景点(指定地点)就自动拍照的装置,那就太省心了。旅途中的美好一个都不落下。

Estefannie 用Raspberry Pi 3、GPS模块、充电宝和带杆子的 GoPro,创建了PAGCPPT,可以在系统里预置伦敦各个景点的GPS坐标,到地方就自动触发拍摄。无需人工干预。

依靠尼龙搭扣和热胶,她把这个装置固定在背包上,然后又做了一些编程和设置,让她在城里晃悠的时候可以拍点照片。

白金汉宫到了,来一张

具体材料:

1、Raspberry Pi 3 Model B

2、GPS 模块 U-blox NEO-6M with 3m Active Antenna (STM32 51 )

3、PNY 7800 充电宝

4、 GoPro HERO 系列摄像头

5、GOPRO 3-way 三向摄像机手柄相机支架

硬件配置:

把 GPS 模块连接到树莓派上,树莓派通过 WiFi 向 GoPro 发送信号。

GPS:不用焊接,把GPS模块插到Raspberry Pi 的 USB 口上即可。

WiFi:打开 GoPro 的 WiFi ,让树莓派和它连接起来。WiFi SSD 由 GoPro App 配置。

树莓派:用那个充电宝供电。

都准备好了!你可以把 GoPro 手臂加到任何你想要的地方,比如旅行背包。

软件配置:

Estefannie 整理了一张她想去的伦敦景点(对应坐标)清单。然后用Python3写了一个脚本来计算她当前坐标和预置景点坐标之间的距离。

程序中比较关键的是 GoPro API库,基于这个库稍微做些开发,GoPro相机就可以在GPS预置地标(如塔桥、哈利波特魔法站台)半径10米以内的任何地方自动拍照。

你可以在树莓派上执行如下命令来安装它:

pip install goprocam

GPS的启动命令比较简单:

gpsd /dev/ttyACM0 -F /var/run/gpsd.sock

最后一步执行代码:

python3 /home/pi/LondonGPS.py 

代码地址:

https://github.com/IoToutpost/GoPro/

只要她打开电源(充电宝),她的树莓派就会在启动时运行脚本,并检查她的坐标。在预置景点内就自动拍照,从而满足 Estefannie 在游览名胜古迹时无需求人,也无需刻意摆造型就能拍到合适的照片。

当然,是妹子终究会有停下来认真拍照的时刻……比如这张。

项目作者 Estefannie 在纽约公立图书馆

相关视频链接:

http://v.qq.com/x/page/p0845yexsaw.html

素材:Raspberrypi.org
编译:王文文

Python写文本冒险游戏的要点

2019年伊始,游戏开发者Andrew Gillett在《Wireframe》杂志上介绍了如何用Python开发文本冒险游戏,以及在此过程中应该避免哪些陷阱。

最后他还给了一段示例代码,让人看完之后忍不住跃跃欲试。

文本游戏的形态

用BASIC语言编写游戏的经历

Andrew Gillett 写的第一款游戏叫做“Pooh”。

1982年9月,他4岁,ZX Spectrum 家用电脑刚刚发布,可以接到电视上玩游戏,这已经够不可思议的了,但它还内置了一种叫做 BASIC 的语言,以及一本讲解如何编程的手册。于是这便开启了他的创作生涯。

这个 BASIC 写成的游戏非常简单,玩家的任务是带一个婴儿去上厕所,没有障碍,也没有敌人,如果你试图走出屏幕(边界),该游戏进程将停止并弹出一条错误消息。婴儿和厕所都是用文本符号表示的。Andrew Gillett 当时不知道如何创建一个比 Pooh 更复杂的图形游戏。他甚至不知道如何在屏幕上显示有图形的角色。

文本冒险游戏

于是,Andrew Gillett 开始专注于编写文本冒险,即游戏用文字向玩家描述场景。

比如“你在一个舒适的隧道般的大厅中,你可以看到一扇门。”(这里在用1982年的《霍比特人》举例)

1982年的游戏《霍比特人》

玩家输入诸如“穿过门”或“用剑杀死妖精”等命令来推进游戏。

“虽然这款游戏相对来说比较容易编写,但我却以最糟糕的方式实现了它。这个游戏的代码本质上是一个巨大的IF语句列表。每个房间都有自己专门的一组代码,它们会打印出房间的描述,然后检查玩家输入了什么。这种‘硬编码’导致代码比实际需要的长得多,并且难于维护。” Andrew Gillett 说道。

正确的方法应该是将代码和数据分开。

每个房间有几组与之相关的数据,比如一个ID号码,空间的描述(你是在一个小山洞),一组可以在空间中找到的对象,以及一组空间的号码,这些号码表明如果玩家试图朝某个特定方向移动,他们将会到达哪里。

例如,如果玩家进入“北面” ,第一个号码可以显示玩家去具体哪个地方了。然后主程序会跟踪玩家当前所在的空间,并查找该空间对应的数据。有了这些数据,主程序就可以根据玩家输入的命令采取适当的行动。

来练个手

下面链接中的代码展示了如何在 Python 中实现文本冒险(入门)。

https://github.com/IoToutpost/Python_game

(注:以下内容基于上述链接的“text-adventure_original.py”)

用来演示的 Demo 中没使用数字 ID 和数组,而是使用了字符串 ID和字典数据结构。其中每一段数据都与一个ID或“键”相关联。

这是一个在 Spectrum BASIC 中没有提供的方便选项。

我们首先创建一个玩家可能移动的方向列表。然后创建指定每个位置的属性类 Location。我们存储名称、描述和字典数据结构,该结构存储当前位置,并链接到的其他位置。例如,如果你从树林向北走,你就会到达湖边。

该类包含一个名为 addLink 的方法,该方法在检查指定的方向和目的地存在后将条目添加到链接位置字典中。 

在类定义之后,我们创建一个名为 locations 的字典。它有两个条目,键是 woods 和 lake,值是 Location 类的实例。

接下来,我们在刚刚创建的每个位置上调用 addLink 方法,这样玩家就可以在它们之间行走。设置阶段的最后一步是创建变量 currentLocation,指定玩家从哪里开始游戏。

然后我们到达主游戏循环,它将无限重复。我们首先显示当前位置的描述,以及玩家移动的可用方向。然后我们等待玩家输入命令。

在这个版本的代码中,唯一有效的命令是方向。例如,在开始的位置键入“north”就可以来到湖边。当输入一个方向时,我们检查以确保它是当前位置的有效方向,然后将 currentLocation 更新到新位置。当主循环重新开始时,将显示新位置的描述。

写在最后

由于 Andrew Gillett 的原始版本比较抽象,为了帮助大家理解,IoT前哨站的 Medivh 和 Winter 在这个基础上写了中文版的 《回村》,大家可以拿回去自行拓展。

《回村》0.1版本

两个版本都放在 Github 上了,欢迎提建议。如果 Fork 了更有意思的版本,记得通知我们。

原文:Building a text adventure

来自:Wireframe 第6期

编译:王文文

转载请注明出处。