在文本冒险游戏中加入道具

上次发了一篇“Python写文本冒险游戏的要点”之后,有的朋友说形式太简单了,能不能在游戏中加入道具?

既然如此,我们这次就来给它升一级。

很多人都玩过“刺激战场”类的游戏,进一个房子就拼命捡枪捡子弹什么的。这些都是游戏人物的重要道具。

下面我们就继续以《回村》为例子,在其中加入道具拾取和过关判定。

先把游戏环境概念图画出来。

1、森林里有牛肉

2、小山里有红酒

3、湖泊边有强盗

获胜判定:

带着牛肉和红酒,避开强盗,回到村庄即获胜。否则游戏继续。

好了,现在就在代码中更新道具和强盗。

代码地址:

https://github.com/IoToutpost/Python_game

Gohome.py是之前的版本,Gohome_v0.2.py是我们加了道具的版本。

需要注意的是,我们现在用字典来存储地点、方向和道具了。这样对于数据读写来说会更方便。

Python中的字典是啥?

字典是Python中唯一内建的映射类型。字典中的值并没有特殊的顺序,但是都存储在一个特定的键(Key)里。键可以是数字、字符串甚至是元组。

字典由多个键及与其对应的值构成的对组成。每个键和它的值之间用冒号(:)隔开,项之间用逗号(,)隔开,而整个字典由一对大括号括起来。字典中的键是唯一的,而值并不唯一。

好了,跑一下试试。

到此,一个简单的RPG游戏算是做好了。

如果想让游戏更好玩,要加的东西还很多。比如战斗元素,生命值,时间……探索无止境。

注:这个系列的文章是写给新手的,高手就不用看了哈。当然,欢迎指导,欢迎分享更有意思的版本。

QEMU 4.0 发布 ARM和RISC-V支持加强

做 IoT 总得做一些设备测试,但身边又不是什么设备都有的。这时候通常需要模拟器或虚拟机来替代一下。

QEMU 是一个纯软件实现的通用模拟器和虚拟机,在业界非常流行。它有三种模式,几乎可以模拟任何硬件设备。

1、Full-system emulation:可在硬件架构上运行任意操作系统

2、User-mode emulation:运行另一个 Linux/BSD 程序

3、Virtualization:接近本机性能运行 KVM 和 Xen 虚拟机。

近日,他们发布了4.0.0版本。

这个版本包含了来自220个作者的3100多次代码提交。

下载地址:
https://www.qemu.org/download/#source

主要更新内容:

  • ARM:实现了一批 ARMv8.X 的扩展,包括 SB、PredInv、HPD、LOR、FHM、AA32HPD、PAuth、JSConv、CondM、FRINT 与 BTI
  • ARM:virt:支持 >255 GB 的 RAM 和 u-boot“noload”镜像类型
  • ARM:改进 ARM PMU 模拟
  • HPPA:支持 TLB 保护 ID 和 TLB 跟踪事件
  • MIPS:支持多线程 TCG 模拟
  • MIPS:对 I7200 I6500 CPU 的模拟支持,基于 QMP 的 CPU 类型查询以及对 SAARI 和 SAAR 配置寄存器的改进支持
  • PowerPC:pseries:模拟支持 XIVE 中断控制器
  • PowerPC:pseries:支持热插拔 PCI 主桥(PHB)
  • PowerPC:pseries:默认情况下启用 Spectre/Meltdown 缓解,同时支持 count-cache-flush 缓解
  • RISC-V:virt:支持 PCI 与 USB
  • RISC-V:  支持 mstatus 的 TSR、TW 和 TVM 字段,FS 字段现在支持三个统计数据(dirty、clean 和 off)
  • RISC-V:内置 gdbserver 通过 XML 文件支持寄存器列表
  • s390:支持 z14 GA 2 CPU 型号,默认情况下启用 Multiple-epoch 和 PTFF 功能
  • s390:vfio-ap:支持热插拔,不再禁止内存膨胀
  • x86:HAX 加速器现在支持除 Darwin 以外的 POSIX 主机,包括 Linux 和 NetBSD
  • x86:可以使用“-kernel”选项启动 Xen PVH 镜像
  • Xtensa:xtfpga:改进了对 Linux(中断分发器,IPI和运行系统)SMP 的支持,支持 SMP 的test_mmuhifi_c3 核心配置
  • Xtensa:支持灵活长度指令扩展(FLIX)
  • GUI:新的’-display spice-app’选项用于配置/启动具有与 QEMU GTK 类似 UI 的 Spice 客户端 GUI。VNC 服务器现在通过 tls-authz/sasl-authz 选项支持访问控制
  • Xen:新的’xen-disk’设备,可以创建 Xen PV 磁盘后端,并为 Xen PV 磁盘后端提供性能改进
  • Network Block Device:改进跟踪与错误诊断,qemu-nbd 新选项 –bitmap、–list 与 –tls-authz
  • virtio-blk 现在支持 DISCARD 和 WRITE_ZEROES

完整更新日志:

https://wiki.qemu.org/ChangeLog/4.0

用LAKKA和树莓派做复古游戏机

树莓派可以做复古游戏机和街机,想必大家都已经听说过了。

包括RetroPie、Recalbox和Lakka在内的几个游戏机系统,在业内都是小有名气。

我们这次就用 树莓派3b+ 和 Lakka 来做一台。

Lakka在树莓派3b+上的安装

在树莓派3b+上安装 Lakka 非常简单。安装过程与以前的 Lakka 版本完全相同。只需前往官方的 Lakka 网站,下载合适的镜像,并将其安装到 microSD 卡。然后用安装好的 microSD 卡插入树莓派3b+。

Lakka for 树莓派2/3版本下载地址:

http://le.builds.lakka.tv/RPi2.arm/Lakka-RPi2.arm-2.2.2.img.gz

Lakka启动后的界面:

如果你们在屏幕上看到如下画面,基本就算装成功了。第一件事,先进“设置区”把 Wi-Fi 连上。看到自己 SSID 边上有个“Online”就是连成功了。

注:如果想查看 IP 什么的可以进“System Information”菜单。

添加游戏

首先要进“Services”菜单把 Samba 启用,不然你没法往里面拷游戏。

生效之后就可以往里面拷游戏了,在 Windows 网上邻居里找到它的共享目录。

找到 ROMs 目录,然后把你能找到的游戏镜像拷贝进去。接着,你要回到游戏机操作界面,选择“Scan This Directory”。让 Lakka 知道你的游戏镜像对应的是哪些模拟器。屏幕底部会提示你扫描的进度。

然后你就可以“load content”加载游戏了,系统会自己调用相关模拟器解析。完成后,您将在菜单的右端看到一个新选项卡。

开始玩吧

转到刚刚创建的选项卡,你会在列表中看到装好的游戏。

选择并运行,看到画面出来的一刻。也就意味着你的游戏机已经做好了。

目前测下来是 红白机镜像 的识别和运行还不错,FB Alpha 类的稍差。

关于 Lakka 背景颜色和语言环境都可以自己调,比如我自己用的是一个蓝色背景的中文环境。

关于一般操作,键盘就够了。但如果想玩的开心,还是去买两个手柄吧, Xbox 和 PS 的都可以。

附注:

虽然树莓派3b+的速度比树莓派3快,但性能并没有特别大的增长,主要改进集中在网络方面。

有些游戏系统可能还没支持树莓派3b+,但 Lakka 很早就兼容了。也就是说,上面那个镜像同时支持树莓派2、3、3b+,大家可以放心刷。IoT前哨站已经帮你们挨个试过了。

相关视频讲解(英语):

http://v.qq.com/x/page/n0864t98yof.html

编译:IoT前哨站

素材:Lakka.tv

带摄像功能的树莓派水下潜航器

作者:长空无名

永远不要低估创客对树莓派的热情以及对其潜能的挖掘。

比如一位名叫 叶夫根尼·特卡琴科(Ievgenii Tkachenko)的朋友最近就完成了一个挑战,他做了一个带摄像功能的无人潜航器,并且在努力改进它的原型。

在 “Discovery 探索频道”发明家节目的启发下,Ievgenii 学到了很多。

“对我来说,这是一个很有意义的工程挑战。”他说。

“尽管陷入了反复试验的过程中,但迄今为止的结果令人印象深刻。”

能潜水的树莓派

在 Ievgenii 的印象中,这个项目是从零星的想法开始的。他解释说:“我知道我在这个项目中至少应该具备什么 —— 比如运动系统、灯光、摄像头和陀螺仪,以及外部的手机控制。”

“但我不知道该用什么东西来开发并驱动无人潜艇,而且我的预算也有限制。”

考虑到这一点,他的第一个举措是选择了Raspberry Pi 3B,这可以完美控制电机,二极管和陀螺仪,同时从摄像机采集视频流并且从终端接收命令。

壳中的 Raspberry Pi 3 用锂电池做电源,该电池也为 LED 和电机供电

“我真的很惊讶,这个小板子上能跑一个功能齐全的类 unix 操作系统,而且像 Node.js这样的软件可以很容易地在上面跑起来,”他告诉我们。

“它有控制输入和输出的针脚,还有很多配套软件库。有以太网端口、无线网卡和摄像头,即插即用。没有比它更好的解决方案了。”

LED连接到散热器以防止过热,脉冲驱动用于闪光灯控制

Ievgenii 与一位朋友合作,打算为这些组件做合适的外壳。其中包括一根能在水下传输数据的双绞线、一个电子速度控制装置、一个带有脉冲驱动器的LED和一块电池。四个 确保能在水中工作的马达。

把配件装入准备好的外壳之后,他们在浴缸和湖里进行了测试。

流媒体视频

岸上的路由器通过 RJ45 连接器和以太网电缆连接到Raspberry Pi,Ievgenii开发了一个 Android 应用程序,通过 IP 地址和端口连接到Raspberry Pi。

这允许通过触摸屏控制移动,或者使用支持 Android 系统的手柄。当它启动并运行时,Pi 将视频从摄像机传输到 Android 应用程序。

“实时视频流不简单,我花了很多时间在解决方案上”,但有线连接意味着潜航器目前在线缆长度允许的范围内活动。

相机放置在这个透明防水的盒子里,并附在防水外壳的前部

从这个意义上说,它并不完美。Ievgenii 承认:“操控无人潜航器很困难,它需要增加一个额外的控制板和几个电动机,以便保持平衡。”

但是,除了想把这个项目用可靠的 C++ 代码来写,并用USB连接4K摄像头探访水下世界之外,他还看到了这个项目的未来的潜力。

他指出:“类似的无人潜航器用于船只检查,也可以用于救援队或科学目的。”

“它们可以用来探索巨大的海洋世界,而不需要人类为其训练和冒险。事实上,现在我已了解树莓派,我可以用它创造几乎任何东西,从无线电玩具车到智能家居。”

来自:The MagPi 80

编译:IoT前哨站